您现在的位置是:生来死去网 > 知识
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
生来死去网2025-12-29 02:07:48【知识】9人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(689)
站长推荐
友情链接
- 韩国前总统尹锡悦首次出席“金建希特检组”传唤调查
- 环旭电子投资光模块产能,启动越南第二厂区扩展计划
- 环境多项目公司获颁“无废工厂”及“应用技术”奖牌
- 联运携手中环协 提升智慧环卫新高度
- 巨神军师0氪最强阵容推荐攻略
- 骑行道专线垃圾桶在深圳陆续投放
- 九三学社焦作市委员会莅临焦作餐厨项目调研指导
- Người đẹp Mỹ đăng quang Miss Cosmo 2025 tại Việt Nam
- 17 Amazing Places to Live in Boston, MA (By a Local)
- 疯狂骑士团钓鱼攻略大全
- 智能垃圾分类箱垃圾亭陆续投入使用 环保积分可兑换日用商品
- 华谊兄弟被执行超7473万元 此前实控人已被“限消”
- “奶茶新贵”牵手“光伏千金” 买霸王茶姬送天合光能优惠券?
- 全运会背后的大厂护航员:以"广汽力量"助力港澳赛区圆满办赛
- 腾讯文档怎么设置编辑权限
- 《怪物猎人:荒野》新挑战上线 历战王冻峰龙参战
- 《TheJokersGame》PC版下载 Steam正版分流下载
- 经济观察:中国—东盟合作迈向深度互嵌
- 台北市发生攻击事件 已致行凶者在内4人死亡
- 自建充电站将停止运营?保时捷中国回应







